Kapitel 1 : Stonebridge
Im Wald können erste Erfahrungen gesammelt werden.

Ein Großteil des Weges nach Stonebridge führt durch dichten Wald. Die Gegner sind nicht besonders gefährlich, greifen aber oft unvermutet aus dichtem Unterholz an. Lassen Sie sich auf keinen Fall umzingeln, sondern weichen Sie immer etwas zurück, um die Angreifer einen nach dem anderen unschädlich zu machen.

Tipp: Unterwegs gibt es kleinere Aufträge zu erfüllen die aber nicht unbedingt ausgeführt werden müssen. Sie sollten sie aber trotzdem erledigen um Erfahrung und vor allem Gold und Ausrüstungsgegenstände zu sammeln.

Durch die Gruftanlagen geht es zur Stadt.

Da die Brücke auf dem Weg nach Stonebridge unpassierbar ist, müssen Sie durch die Gruftgewölbe des Heiligen Blutes gehen. Der Endgegner ist ein Rubin-Wasserspeier, der die erste größere Herausforderung für Ihren / Ihre Helden / Heldin darstellt. Ziehen Sie sich immer wieder zurück, wenn die Lebensenergie zu stark sinkt. Sie haben aber sicher genügend Heiltränke eingesammelt. Zum schnelleren Trinken im Kampf benutzen Sie die Taste " H ".
In dieser Gruft gilt es vor allem auf Schalter und Hebel, die teilweise schlecht zu sehen sind, zu achten, sonst geht es nicht weiter. In einem Raum der Gruft befinden sich in der Mitte zwei abgesenkte Bodenplatten, auf denen Gegenstände ( manchmal auch Gold ) liegen. Nicht gierig sein und die Sachen liegen lassen, andernfalls schließt sich am Ende des Raums ( rechts hinten ) eine Tür. In diesem Raum befindet sich ein Schalter der unbedingt gedrück werden muß um den Ausgang zu erreichen.

Tipp:
Wenn Ihr die Gegenstände von den Bodenplatten eingesackt habt und die Tür nun geschlossen ist, einfach auf eine Platte stellen und einen Gegenstand aus dem Inventar fallen lassen und sie bleibt wieder unten und die Tür offen.

Sie begegnen Ihrer ersten Gefährtin

Vor dem Ausgang der Gruft begegnen Sie Ulora. Nehmen Sie das Mädel mit auf Ihre Reise. Sie ist ein Allroundtalent und daher als Kämpferin oder Magierin gleichermaßen gut zu gebrauchen. Da Sie später Gyron in Stonebridge als erfahrenen Nahkämpfer dazubekommen, sollte Ulora zu einer Fernkämpferin oder Magierin ausgebildet werden.

Nicht vergessen !! : Neu hinzugekommene Gefährten unbedingt ausrüsten ! Geben Sie etwas von Ihrem Heiltrank- und Manavorrat ab und bewaffnen Sie die Neuen !

Die Ankunft in der Stadt.

Sprechen Sie am Stadttor mit Gyron und heuern Sie ihn an. Von ihm erhalten Sie den Auftrag, den Stadthalter von Gletschertal aufzusuchen. Zwei weitere mögliche Begleiter finden Sie in der Kirche ( Naidi, Bogenschützin der Stufe 3, für 1.050 Goldstücke ) und in der Schenke ( Zed, Naturzauberer der Stufe 3, für 900 Goldstücke ). Beide Kämpfer werden Sie sich im Moment aber nicht leisten können. Sie sollten aber auf jeden Fall einen Esel kaufen, der den Inventar-Platz gewaltig erhöht. Im Obergeschoß der Kneipe finden Sie Ella, die Sie bittet ihrer Schwester Ada in Gletschertal eine Nachricht zu überbringen.

Tipp:Wenn Sie in Stonebridge einen Esel kaufen bekommen Sie immer den mit Namen Leuchtfeuer. Dieser ist aber ziemlich schreckhaft wenn es zu Kämpfen kommt und verkrümmelt sich weit ins Gelände. Sobald Sie in Richtung Funkelhöhlen unterwegs sind, finden Sie Südöstlich vor den Höhlen den Maultierhändler Fretch. Entlassen Sie dort Leuchtfeuer ( natürlich zuerst das Inventar leeren oder verkaufen ) und kaufen den Esel mit Namen Marta. Dieser ist kamferprobter und haut nicht gleich meilenweit ab. War jedenfalls meine Erfahrung.

Kapitel 2 : Die Reise zum Stadthalter
Das blockierte Steintor

Der direkte Weg von Stonebridge zu den Funkelminen ist durch ein verbarrikadiertes Steintor blockiert. Sie müssen daher die Katakomben von Wesrin-Cross durchqueren. Der Wegweiser nahe des Steintores zeigt Ihnen die Richtung zum Ostturm von Wesrin-Cross an. In Sichtweite des Osttores finden Sie ein verlassenes Haus das Sie ebenfalls untersuchen können.

Tipp:
Durchsuchen Sie auch die anderen Türme, dort gibt es ebenfalls einiges abzustauben.

Kämpfen Sie sich durch die Katakomben von Wesrin Cross

In den Katakomben lohnt es sich, auch die Tunnel zu erforschen, die in die Wände der Katakomben gegraben wurden. Allerdings verzweigen die Gänge oft. Lassen Sie nach den Kämpfen stets einige unwichtige Gegenstände auf dem Boden liegen, damit Sie bei einem kurzen Blick auf die Übersichtskarte schnell erkennen können, in welchen Gebieten Sie schon gewesen sind. Der Ausgang aus Wesrin Cross befindet sich am Ende einer riesigen Halle und wird von einer Riesenspinne, die sowohl Nah- als auch Fernkämpfer attackieren kann, bewacht.

Tipp: Gehen Sie an der Wand der Halle entlang und entzünden alle Fackeln die nicht brennen. Vorsicht sehr viele Spinnen, Skelett-Bogenschützen und ähnliches Ungeziefer. Wollen Sie den härtesten Kämpfen aus dem Wege gehen, marschieren Sie einfach quer durch die Halle, Richtung Süden, direkt zum Ausgang.

Die Sprengung des Steintores

Sie verlassen Wesrin Cross durch den Westturm. Südöstlich davon befindet sich das Steintor, das Sie, von Stonebridge kommen nicht öffnen konnten. Nun können Sie es sprengen, wodurch der direkte Weg zur Stadt geöffnet ist. Nach Ihrem Beutezug durch Wesrin Cross sollten Sie nun genügend Gold besitzen um sich bei Bedarf die dortigen Söldner leisten zu können. Unweit des Steintores finden Sie einen Wegweiser, der Ihnen die Richtung zur Funkelhöhle anzeigt.

Schauen Sie bei den Händlern vorbei

Südöstlich vor der Funkelhöhle haben der Kaufmann Bodrus und der Maultierhändler Fretch ihr Lager aufgeschlagen und werden Sie mit allem versorgen, was Sie für Ihre weitere Reise benötigen - sofern Sie es bezahlen können.

Tipp: Hier den Esel Leuchtfeuer entlassen und bei Fretch den Esel Marta kaufen. ( Siehe oben "Ankunft in der Stadt" )

Vor dem Durchqueren der Funkelhöhle

Unmittelbar vor der Funkelhöhle (nach Abspielen einer Zwischensequenz) wartet der Zwerg Gloern auf Sie. Wenn Sie mit ihm sprechen, erhalten Sie den Auftrag, seinen Bruder Torg zu finden und zu retten. Heuern Sie Gloern an und gehen Sie gemeinsam in die Funkelhöhlen.

Tipp: Alle Mitglieder der Gruppe mit Fernkampfwaffen kämpfen lassen. So hält man die lästigen Krugs auf Distanz. ( Es haben doch alle Charaktere einen Bogen - oder )

Das Durchqueren der Funkelhöhle

Abseits der Hauptgänge gibt es jede Menge versteckter Nischen, die eine Erkundung lohnenswert machen. Wenn sie die roten Fässer, vor den zugenagelten Seitengängen, zerschlagen, wird häufig der Zugang zu einem weiteren Raum freigesprengt. Es gibt ausserdem viele Aufzüge und bewegliche Plattformen mit denen Sie in andere Bereiche der Funkelhöhle kommen. Vorsicht in den freigesprengten Seitengängen, die Gegner die Sie dort antreffen sind teilweise ganz schön gefährlich. ( Skorpione, Steinmonster und riesige Sandwürmer). Kümmern Sie sich vorerst nicht um Gloerns Bruder, sondern versuchen Sie den Ausgang aus der Höhle zu finden.

Tipp: Die roten Fässer immer von einem Fernkämpfer mit Pfeil und Bogen zerschiessen lassen. Wenn der Nahkämpfer die Fässer zerschlägt nimmt er bei der Explosion selber Schaden.

Die Befreiung von Torg

Wenn Sie den Ausgang aus der Funkelhöhle gefunden haben (und nicht zwischenzeitlich verrückt geworden sind), können Sie Torgs Gefängniss recht einfach finden. Gehen Sie innerhalb der Funkelhöhle Richtung Süden bis zum dritten Aufzug zurück. Benutzen Sie den Aufzug und Sie kommen in eine unterirdische Kammer. Sprengen Sie die roten Fässer, die vor einem zugenagelten Gang stehen und Sie haben Torg gefunden. Reden Sie mit ihm und es gibt eine Belohnung ( Goldschnüffler-Amulett / +2 zu Geschicklichkeit) für seine Rettung. Weiterhin gibt er Ihnen eine Nachricht für den Stadthalter von Gletschertal mit auf den Weg.

Tipp: Bevor Sie den Aufzug zu Torgs Gefängniss benutzen, den Esel auf "Stellung halten" einstellen und den Verfolger-Modus abschalten, dann mit allen Leuten den Aufzug betreten und nach unten fahren. Machen Sie sich nun auf einen harten Kampf gefaßt !!

Weiter nach Gletschertal

Von der Funkelhöhle kommend finden Sie kurz vor Gletschertal, linker Hand, einen Dungeon. Die Gegner dort sind nicht sonderlich gefährlich, so dass sich ein Abstecher lohnt.

Kapitel 3 : Die Suche nach Merik
Die Bewohner von Gletschertal

Suchen Sie in Gletschertal die Taverne auf, denn dort finden Sie den Stadthalter, dem Sie die Berichte von Gyron und Torg überbringen. Er erteilt Ihnen zwei neue Aufträge: Sie sollen den verschwundenen Großmagier Merik suchen und anschließend die Legionäre in der Festung Kroth verstärken. In der Taverne besteht auch die Möglichkeit zwei Söldner anzuwerben: Lorun, Kampfmagier der Stufe 9, für 3.900 Goldstücke, sowie Kroduk, Nahkämpfer der Stufe 8, für 3.400 Goldstücke.

Tipp: Verzichten Sie auf Lorun den Kampfmagier und heuern Sie Kroduk an. Wenn Sie Merik in den Eishöhlen befreit haben, können Sie ihn ohne irgendwelche Kosten in Ihre Gruppe aufnehmen. Merik ist ein Naturzauberer der Stufe 13.

Zwei Nebenquests in Gletschertal

Beim Händler Onoc ( Heiltränke und Zauber ) bittet Sie der Zauberlehrling Ardun, zwei entliehene Bücher zurückzubringen und verspricht als Belohnung 200 Goldstücke. Eines der Bücher finden Sie beim Stadtbewohner östlich der Schmiede, das zweite bei der Wache auf dem Turm nahe dem Eingang zur Stadt. Eine zweite Quest erhalten Sie vom Gehilfen des Schmiedes, der Sie bittet sein Haus von Monstern zu befreien. Vergessen Sie nicht die Nachricht von Ella aus Stonebridge an Ada in Gletschertal zu überbringen ( Belohnung ein Ring ).

Tipp:
Sie finden das Haus des Gehilfen linker Hand hinter einer kleinen Brücke, wenn Sie von Gletschertal kommend zu den Eishöhlen unterwegs sind.

Befreien Sie Merik in den Eishöhlen

Auch in den Eishöhlen gibt es jede Menge versteckter Nischen und Kammern, es lohnt sich aber nicht diese alle zu erforschen, es sei denn Sie sind auf eine ordentliche Keilerei mit Eiskriegern aus. Kurz vor dem Ausgang der Eishöhlen finden Sie Merik tiefgekühlt in einem Eisblock. Ein kurzer Schlag und er ist frei und würde sich gerne Eurer Truppe anschließen. Er bittet Sie seinen Wächterstab wiederzufinden. Unmittelbar hinter Meriks Eisgefängniss befindet sich der Ausgang aus den Eishöhlen. Er wird von einigen Eiskriegern und einem Frostdrachen ( ca. 950 Lebenspunkte ) bewacht.

Tipp: Öfters mal auf die Übersichtskarte schauen, da sehr viele Wege in Sackgassen enden. Wenn Eiskrieger angreifen, nachschauen ob sich irgendwo in der Nähe eine Hexe befindet. Diese zuerst bekämpfen, da sie ständig neue Krieger erscheinen läßt.

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September 2003